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《天外世界》游民評測8.0分 缺乏重心的太空冒險

2019-11-03 09:32:00 游民星空 心靈奇兵 分享

  在RPG游戲領域,“黑曜石工作室”是一個響亮的招牌。畢竟它的前身“黑島”曾創作過諸如《異域鎮魂曲》和《輻射2》這樣的經典,而重組后的黑曜石也制作出了《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》這樣優秀的作品。黑曜石對古典RPG的那份執著,使它成為了優秀故事的保證,而糟糕的品控(指Bug成堆)也變為了玩家們閑時的笑談。

  可在《天外世界》中,黑曜石的這兩點“特色”似乎恰好反了過來。雖然游戲中的Bug大幅減少,然而這次,他們卻沒能講出一個好故事。

  大部分黑曜石的作品,都將背景設定在一個各方勢力僵持,處于凝滯狀態的世界,而玩家扮演的角色,便是推動故事發展的催化劑。強調高自由度的古典RPG,確實能為玩家帶來更加立體的角色扮演體驗。《天外世界》也不例外,在這個星際擴荒受阻的星系,公司之間勾心斗角,各方勢力也明爭暗斗,故事將會朝著哪個方向發展,全都由玩家來定奪。


有些企業連小行星上的資源也不放過

  創作出這樣嚴謹可信的世界觀,是黑曜石的拿手本領。無論是路邊居民對近況的閑聊,大公司在地下室里隱藏的骯臟秘密,還是終端里沒來得及刪除的日志,無處不在的細節展現都塑造著這個世界的真實面貌。在一個邏輯自洽的宇宙中探索,置身其中的玩家體會到的代入感將會是無與倫比的。

  需要說明的是,《天外世界》的地圖構造并非傳統意義上的大型開放世界,而是在每個星球上劃分出幾塊能夠自由探索的獨立區域。整個世界是由諸多這樣的“小開放區域”構成。流程也偏向線性,玩家最初能前往的地區有限,更多星球都依賴主線進度解鎖。


一顆星球由很多小區域組成

  好聽點講,這能夠讓玩家由淺入深地了解這個世界。更直白地說,這算是為減少工作量所做出的妥協。不過僅從敘事的角度而言,相比起為玩家滿世界亂跑而費時間去打圓場,把精力放在對路線引導與陣營刻畫上的劇情體驗要更好一些。

  古典RPG的一大特色,便是自定義程度極高的角色屬性與技能系統。根據玩家的加點和技能偏好,會延伸出許多種游玩風格。你可以做一個善于打悶棍的近戰潛行者,也可以當一名擅于操控重型武器的工程師,還能扮演一位和平主義的嘴炮專家——一切任務能動口絕不動手。


講道理還是直接干?

  屬性點的概念時至今日已經并不新穎,《天外世界》的優點在于,對這個系統的執行非常到位。你可以隨時利用自己的技能來擴展與世界互動的深度:跟一個嘴硬的科學家聊聊最新的“科學”研究可以讓他放下心防;“黑客”技能可以讓你無視層層防御直接入手高科技裝備;而高級的“欺騙”技巧,讓你即便撒了個彌天大謊,對方也依然會聽信。




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編輯:風車
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