游戲歷史上的今天:《無主之地》在北美發售

2019-11-05 00:32:48 3DMGAME 銀河正義使者 分享

二零零九年十月二十日,《無主之地》發售于PlayStation 3與Xbox 360上。

《無主之地》

對于《無主之地》,我有著太多可聊了,但那往往都是一些回憶。比如我打小長在一座小城,第一次見到《無主之地》的時候,它還被放在一個玻璃柜子里,簡陋的包裝上面貼著“¥15.00”的標簽。

那家掛著“維修電腦”藍色招牌的店鋪是周遭孩子們的最愛,時空仿佛在那里靜止了,你可以看到玻璃柜臺里并排放著“300合1”的FC卡帶與《上古卷軸5:天際》的安裝光盤,只不過它們都是盜版的;靠在墻壁的貨架上,往往會有從小霸王學習機到GBA再到PSP與PS3的各類主機,當然,其中也夾雜著些我至今仍然認不出來的機器。

這里什么都有,但唯獨不修電腦。

“不好玩不要錢”是那個不修邊幅的老板為了將《無主之地》賣給我而放出的豪言,他用著因為熬夜變得充滿血絲的雙眼直勾勾地看著我,讓我不得不掏出錢買下了這張表面用粗糙筆觸畫著一個戴著怪異面具的男人用手指著腦袋的游戲。

當我頂著燥熱的陽光走回家,把那張寫著《無主之地》的光碟塞入光驅后,Gearbox的老大——Randy Pitchford絕對沒有想到,自己當年提出的一個FPS+RPG的構想竟然會讓大洋彼岸的一個小鬼至此沉迷,以至于因為半夜爬起來玩游戲還挨了幾頓毒打。

不過我并不恨他,因為當時的《無主之地》對我來說,簡直太好玩了。

《無主之地》游戲畫面

雖然現在FPS+RPG并不是什么新奇的概念,但在當時——二零零五年前后,這還是個挺時髦的概念,以至于行業分析師Michael Pachter曾經認為《無主之地》這種將兩個游戲類型糅雜起來是一個糟透了的想法——當然,事實證明他錯了。

而值得一提的是,《無主之地》系列一直以來為人稱道的漫畫渲染風格其實制作后期才得以添加的,最開始的《無主之地》的畫面表現更加像是《戰爭機器》與《狂怒》這類游戲——寫實風格的基礎上帶有一點點兒夸張的氛圍。但隨著制作的不斷推進,《無主之地》自身的游戲風格與畫面表現愈加割裂——例如潘多拉星球的低重力特點讓跳躍這一動作表現的十分夸張,而如果搭配上寫實的游戲畫面則顯得有些格格不入,甚至有些沖突。

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編輯:風車
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